바람의 나라 (온라인 게임)
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1. 개요
바람의 나라 (온라인 게임)는 기원전 1세기부터 서기 6세기까지의 삼국 시대를 배경으로 하는 온라인 MMORPG이다. 전사, 도적, 마법사, 시인 4개의 기본 직업과 각 직업별 하위 직업, 흑귀, 오행, 명경의 3가지 정렬 방식을 선택할 수 있다. 캐릭터는 레벨 제한 이후에도 성장이 가능하며, 다양한 외형 꾸미기 요소와 사회적 상호작용을 제공한다. 2020년 기준 누적 가입자 2,100만 명을 기록하며, 넥슨은 26년 이상 서비스를 제공하는 현존하는 가장 오래된 그래픽 MMORPG라고 주장한다.
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바람의 나라 (온라인 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | Nexus: 바람의 나라 |
원제 | The Kingdom of the Winds |
개발사 | 넥슨 |
배급사 | 넥슨 (한국) KRU 인터랙티브 (북미) |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | |
한국 | 1996년 4월 5일 |
북미 | 1998년 |
기타 정보 | |
원작 | 바람의 나라 |
후속작 | 바람의 나라: 연 |
2. 배경
''바람의 나라''는 김진의 만화 《바람의 나라》를 원작으로 하며, 삼국 시대 초기를 배경으로 고구려와 부여의 전쟁, 그리고 호동왕자와 낙랑공주의 설화를 바탕으로 한 판타지 세계관을 가지고 있다.
게임의 지리적 배경은 기원전 1세기부터 서기 6세기까지 존속했던 삼국과 유사하다. 한과 일본과 같은 다른 지역들은 게임 내에 직접 등장하지는 않지만, 종종 언급된다.
2. 1. 지리적 배경
''바람의 나라''는 기원전 1세기부터 서기 6세기까지 존재했던 삼국과 유사한 지역을 배경으로 한다. 한과 일본과 같은 다른 지역들은 게임 자체에는 등장하지 않지만, 종종 언급된다. 삼국 외에도 플레이어가 거주할 수 있는 9개의 마을이 있는데, 각 왕국마다 3개씩 존재한다. 플레이어는 이곳에서 수수료를 내고 집을 임대할 수 있으며, 다양한 크기의 주택에 제공되는 "평면도"를 사용하여 원하는 대로 집을 맞춤 설정할 수 있다.
2. 2. 주택 시스템
플레이어는 각 왕국마다 3개씩, 총 9개의 마을에서 수수료를 내고 집을 임대할 수 있다. 플레이어는 다양한 크기의 주택에 제공되는 "평면도"를 사용하여 원하는 대로 집을 맞춤 설정할 수 있다.3. 캐릭터 육성
''바람의 나라''는 캐릭터 성장이 유연하다. 레벨 99에 도달한 후에도 사냥과 경험치 획득을 통해 체력, 마나, 힘(제한 있음), 마법(제한 있음), 민첩성(제한 있음)을 영구적으로 향상시킬 수 있다.[4]
3. 1. 직업
''바람의 나라''는 유연한 캐릭터 성장 시스템을 가지고 있다. 전사, 도적, 마법사, 시인과 같은 4가지 "기본" 직업을 선택할 수 있다.[4] 각 직업은 1개의 비 플레이어 제어 하위 직업과 3개의 플레이어 제어 하위 직업을 가진다. 플레이어는 특정 레벨에 도달하면 흑귀, 오행, 명경(각각 죽음, 균형, 생명을 상징)의 3가지 정렬 방식 중 하나를 선택할 수 있다.4가지 기본 직업은 각자 고유한 플레이 스타일을 가지고 있다. 전사와 도적은 둘 다 데미지 딜러이지만, 약간 다른 방식으로 작동한다. 예를 들어 도적은 투명해질 수 있지만, 전사는 불가능하다. 반면에 전사는 공격을 여러 몬스터에게 "오버플로우"할 수 있지만, 도적은 불가능하다. 마법사는 생물을 마비시키는 능력이 있어 솔로 플레이에 탁월하다. 시인은 가장 강력한 치유 마법과 아군을 강화하고 생물을 약화시키는 버프 및 디버프를 가지고 있다.
플레이어는 기본 직업의 후원자인 초자연적 존재인 4개의 토템 동물 중 하나를 선택할 수 있다. 청룡, 주작, 백호, 현무가 있으며,[5] 이들은 사신을 기반으로 한다.[6] 청룡은 청룡, 주작은 주작, 백호는 백호, 현무는 현무를 의미한다.
3. 2. 사신
플레이어는 기본 직업의 후원자인 초자연적 존재인 네 가지 토템 동물(청룡, 주작, 백호, 현무) 중 하나를 선택할 수 있다.[5] 이들은 사신을 기반으로 한다.[6] 청룡은 청룡, 주작은 주작, 백호는 백호, 현무는 현무를 의미한다.3. 3. 사회적 요소
''바람의 나라''는 긴밀한 사회 구조를 가지고 있으며, 다양한 사회적 집단이 존재한다. 다른 많은 MMORPG와 달리 ''바람의 나라''에서는 대부분의 플레이어가 서로를 알고 있으며, 일반적인 플레이어로부터 일정 수준의 존중을 받는다.거의 모든 MMORPG와 마찬가지로, 다양한 갑옷 염색, 갑옷 유형, 머리 모양 선택, 머리 색깔 및 캐릭터 모델을 선택할 수 있다. 일부 플레이어는 해당 캐릭터가 누구인지 정의하는 특정 '겉모습'을 만들기 위해 아이템을 착용하기도 한다. 다른 플레이어는 단순히 기능적인 의상을 착용하기도 하고, 또 다른 플레이어는 많은 비싼 아이템을 착용하여 부를 과시하기도 한다.
3. 4. 캐릭터 외형
거의 모든 MMORPG와 마찬가지로, ''바람의 나라''에서는 다양한 갑옷 염료, 갑옷 유형, 헤어스타일, 헤어 컬러 및 캐릭터 모델을 선택하여 캐릭터 외형을 꾸밀 수 있다. 일부 플레이어는 자신이 표현하고자 하는 캐릭터의 '룩'을 만들기 위해 특정 아이템을 착용하기도 한다. 다른 플레이어는 단순히 기능적인 의상을 착용하기도 하며, 또 다른 플레이어는 많은 비싼 아이템을 착용하여 부를 과시하기도 한다.[4]
3. 5. 레벨 제한 이후의 성장
다른 많은 RPG와 달리 레벨 제한(레벨 99)에 도달해도 캐릭터 성장이 끝나지 않는다. 플레이어는 계속해서 사냥하고 경험치를 얻을 수 있으며, 이를 통해 체력, 마나, 힘(제한 있음), 마법(제한 있음) 및 민첩성(제한 있음) 용량에 대한 영구적인 이득을 얻을 수 있다.[4]4. 평가
넥슨은 바람의 나라가 2020년 기준 누적 가입자 2,100만 명을 기록했다고 발표했다. 현존하는 그래픽 MMORPG 중 가장 오래된 게임이다.[7]
참조
[1]
웹사이트
The Kingdom of the Winds
http://www.nexoncomp[...]
2017-03-30
[2]
웹사이트
KRU Interactive; Nexon's new name!
http://www.kru.com/p[...]
KRU Interactive
2005-04-01
[3]
웹사이트
Jake Song (Lineage) Online Worlds Interview
http://rpgvaultarchi[...]
IGN Vault
2001-05-26
[4]
웹사이트
Nexus, the Kingdom of the Winds
http://www.nexustk.c[...]
KRU Interactive
2018-10-17
[5]
웹사이트
Nexus: The Kingdom of Winds
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan Reviews
2019-11-03
[6]
웹사이트
Nexus Dictionary
http://www.winterhom[...]
2019-11-03
[7]
웹사이트
Investor Presentation Q2 2020
http://pdf.irpocket.[...]
Nexon
2020-08-06
[8]
웹사이트
「風の王国 縁」サービス見送りのお知らせ NEXON(ネクソン)
https://jp.nexon.com[...]
2024-08-25
[9]
웹사이트
바람의 나라 : 게임등급 이용안내
http://baram.nexon.c[...]
[10]
뉴스
넥슨 '바람의 나라' 기네스북 등재
https://news.naver.c[...]
[11]
웹사이트
서비스 연혁
http://www.thisisgam[...]
[12]
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